Chez Xbox, la stratégie du moment tient en un mot : moins. Microsoft vient de tailler dans le vif de sa division jeu vidéo avec la fermeture de cinq studios et la suppression de 3 200 postes. Soit environ 20 % des effectifs de la branche gaming rayés d’un trait de plume, au nom du recentrage sur les franchises maison.
Points clés
- Microsoft ferme cinq studios de sa division jeu vidéo
- 3 200 postes supprimés, soit environ 20 % des effectifs gaming
- Objectif affiché : recentrage sur les plus grosses franchises
Une coupe qui touche un poste sur cinq
La saignée n’a rien d’anecdotique. Perdre un cinquième de ses troupes n’est pas un ajustement cosmétique, c’est une amputation. Cinq studios ferment leurs portes et 3 200 personnes se retrouvent sur le carreau, dans une division que Microsoft présentait pourtant comme un pilier de sa croissance après l’ingestion à 69 milliards de dollars d’Activision Blizzard.
Le recentrage sur les grosses franchises
L’argument officiel est connu par cœur dans l’industrie : concentrer les moyens sur les plus grosses licences. Traduction, on garde les machines à cash bien identifiées et on ferme le robinet pour les projets jugés trop incertains. Une logique de portefeuille qui laisse peu de place aux paris créatifs et aux studios de taille modeste, précisément ceux qui font souvent naître les idées neuves.
Pour une division qui devait justifier des dizaines de milliards d’acquisitions, la démonstration de force ressemble surtout à un exercice de rétrécissement. Xbox voulait grossir en rachetant tout ce qui bougeait. La voilà qui maigrit studio par studio.